2025年11月9日小于 1 分钟
GAMES 101 项目
现代计算机图形学入门
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光线散射理论
参与介质


媒介的反射率 定义为:
2025年11月9日大约 7 分钟
蒙特卡洛估计
给定 1D 积分 ,我们随机采样一组独立的均匀随机变量 ,蒙特卡洛估计值等于
2024年11月29日大约 7 分钟
纹理放大
最近邻采样

双线性插值采样

纹理缩小
Mipmapping
2024年10月31日大约 1 分钟
光栅化线段 (Bresenhan Line Algorithm)

规则
对于每一个像素点,如果线段和该像素点内的钻石区域相交并且从该区域内穿出即(exit),则着色该像素点; 因此如果线段终点在像素钻石区域内,但没有穿出的话,那么也不着色该像素点,这样保证当有两段连续的线段连接在一起的时候,连接处的像素点只会绘制一次。
2024年10月11日大约 3 分钟
线性代数基础
任意 n 阶段矩阵 M 可以看成由 n 个列向量 c1 c2 ... cn 组成:
2024年9月7日大约 9 分钟

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提示
辐射度量学提供了一组思想和数学工具用来描述光的传播和反射,是渲染算法推导的基础。
基本单位
能量 Energy
大约 5 分钟
光线传播公式 LTE
1. 基本推导
LTE 背后的关键原则是能量守恒,在宏观层面上有
大约 8 分钟